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采访《地平线 西之绝境》叙事总监:古代世界有更多样的描写

发布时间:2025-09-25

公事是愈演愈烈在前作的六个月最后吗?我们并不知道黑帝斯之类依然在一些以外转录着,直说你们如何将以后的以下内容融入到另行的小故公事之里?

Ben:是的。如果游玩过《冰尘雪野》的话不应认识到赫菲斯托斯推选着世上生产更是多更是脆弱的战机器的能力,这是另行单人游戏里一直不存在的不断升级的严重威胁,它并不脆弱,将在单人游戏里带来各种战趣味。关于黑帝斯的小故公事也不则会结束,在《西之不甘心》里埃史蒂芬不太可能则会再次身陷黑帝斯。

——本作里可以每一次终究特定的boss吗?

Ben:我们有一种很酷的方式来让你每一次终究特定的敌军,我只想大家不应则会高兴的。

——相比较于科技和机器敌军,《西之不甘心》看起来更是多地看来作于人与人之间、族和族之间的彼此间和军事冲突,你只想到是这样吗?和人类战的均你只想到来得前作减小了大概多少比例?

Ben:《西之不甘心》不太可能减小了埃史蒂芬比方说彼此间各个方面的以下内容,但是在和机器生物战各个方面则完全不则会减少,我认为粉丝们都则会懊恼的。关于和人形敌军战各个方面的趣味,相比较于前作我们来作到了太大的提升,有很多另行的前提来支持这各个方面,仅限于你在的广告里可以看不到人类敌军骑乘车着机器,这个时候他们则会有另行的职业技能,使得他们成为了另一种多种不同的严重威胁。我们在人类敌军战各个方面有着太大进步,但同时也不则会想到机器敌军们,对我们自己以及粉丝来说都很喜欢这均,本作里这均将来作得更是好,对于只想要寻求真正终究的人来说也则会喜欢。

——另行图片里可以看不到一些曾经的片中们复出,他们在另行作里则会有那时候的条铁路执行或小故公事吗,或者他们和埃史蒂芬的彼此间则会更是进一步吗?

Ben:我们将这些片中带入到外传之里的时候就很决心他们能有那时候的小故公事、有浅层的小故公事、有感受经济效益的小故公事,他们和埃史蒂芬比方说小故公事是因为埃史蒂芬是小故公事主角也是游戏内本身,但同时也有着他们自己的深刻小故公事,所以在外传里当你来作某些条铁路执行的时候是可以用更是深入的方式去追寻那些小故公事的。我们订来作了宽大的主线小故公事,你可以趣味到一个片子的小故公事,但也用条铁路小故公事为整个单人游戏添加了更是多浅层,相比之下是和这些伙伴们特别的条铁路执行。

——前作里我们看不到了片子的世上,本作里还加入了很多多种不同的族和片中,你们是如何将环境叙公事与核心叙公事结合在一起的?

Ben:我只想到主要是这四点最简单概括了核心趣味:美丽的自然环境、机器生物、埃史蒂芬、各种族,但我认为比方说有第五点是《观测者》单人游戏并不所需的,那就是远古过往的来龙去脉。前作里我们在订来作世上各个方面来作了很多,但我只想强调的是世上订来作距离已完成还差得远,有不少远古过往的来龙去脉则会从前作里带往外传里,比方说也有另行的来龙去脉,我看来粉丝们一定则会极度讶异的。对于我们这些主创来说这是最让人激动的均,我们决心加入一些另行过道来触及古过往以及让游戏内们讶异,这是我们在合作开发外传时最开心的以外。

——外传里对于毁灭前世上的描述表现形式前提则会比前作更是多样一些?前作里基本上只是文字描述。

Ben:是的,有很多浅层以下内容则会让埃史蒂芬注意到古世上愈演愈烈了什么。显然我们则会有很多数据点来让人们认识到古世上,同时我们还有陶醉的环境叙公事,在政治宣传图片里你可以看不到一小均关于旧金山的描绘,我们还则会前往一些美国南部的其它以外,此外还有一些视觉上的叙公事,我看来人们绝对则会对此高兴。

——对于另行游戏内来说,不则会游玩过前作而实际上游玩《观测者 西之不甘心》的话则会有不方便吗?

Ben:我们明白一定则会有太大一均人不则会游玩过前作《观测者 零之曙光》,我们鼓励他们能设法一下外传《西之不甘心》,因为本作的趣味(相比之下是前期均的趣味)是建立在游戏内没游玩过前作的新而订来作的。单人游戏的小故公事开端难于理解,深层的过道是逐步加入的,还有很多叙公事善于和前提来试图人们认识到前作愈演愈烈了什么。让任何只想设法的人都能在任何难度上手,并且不所需游玩过前作,这是我们订来作外传的首要条件之一。

——关于另行的族今日还能披露点什么?他们是敌方还是相良?

Ben:埃史蒂芬则会遭遇两个前作里的族,分别是卡尔加和欧瑟兰,他们都很亲切。其次是乌塔鲁族,这个族并不和平,埃史蒂芬不则会和他们打斗。然后是赖特巴人,他们是本作里最强大的族,埃史蒂芬和他们既有亲切的又有敌对的身陷。我只想你在的广告里可以看不到,举例来说威加拉和她的军队,他们本质上是赖特巴人的一个分支。此外我们还有一些其他派别,目前为止我还不能披露,其里相良和敌方都举例来说。

——前作在小故公事上类似是“一个英雄的路途”的叙公事表达方式,本作里你们将如何让游戏内们讶异?

Ben:前作在叙公事上不太可能如此,在《西之不甘心》里我们则会将埃史蒂芬放到更是大的压力之下,这片另行的领地均需她追寻的时候,她在此以后的声名对她不则会什么试图。我们还将整个世上放在了她的肩膀上,她并不知道所需在极少的星期内去拯救世上,这是个沉重的负担,这也则会让她的沉默寡言有机体。我们不决心用比方说的作法谈两遍小故公事,这样则会让人只想到每一次,我们决心片中能够快速增长,而快速增长的关键则在于她的伙伴们们,她所需只能靠这些伙伴们才能在那些严重威胁里存活下去,挑剔说这对她挺难的,因为她以前似乎穿衣一比方说会议室事。

——在合作开发本作的流程里前提有遭遇一些意料之外的原因?

Ben:当合作开发这样一个大型的复杂的单人游戏时难免则会有很多所需学习和快速增长的以外,所需去趣味多种不同的公事和设法寻找一些无论如何,这是单人游戏合作开发里很自然的均。一个不能避免的原因就是COVID疫情,它改变了世上也改变了我们合作开发的进程,我们被逼远程管理工作,在单人游戏OVA制来作流程各个方面的不良影响相比之下大,这不应是预期之外的不方便。我对我们的制作团队很自豪,我们集里会议室和远程会议室的时候都让人自豪,之后的结果也是我们可信只想要的过道,我认为人们则会喜欢这部杰作的。

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